6 nimmt! Punkte zählen: Hornochsen und Strafkarten
Bei 6 nimmt! sind nicht die eigenen Stiche das Ziel, sondern möglichst wenige Hornochsen. Die Punktwertung ergibt sich aus den Strafsymbolen auf den eingesammelten Karten.
Welche Reihe genommen wird
Die ausgespielten Karten werden aufsteigend angelegt. Eine Karte kommt an die Reihe mit der kleinsten passenden Differenz. Wer die sechste Karte einer Reihe spielt, nimmt die ersten fünf Karten auf und legt die eigene Karte als Start der neuen Reihe.
Minuspunkte berechnen
Jede aufgenommene Karte bringt so viele Minuspunkte, wie Hornochsen auf ihr abgebildet sind. Karten mit besonderen Zahlen können besonders teuer sein. Zähle die Symbole, nicht die Kartennummer.
Die eigene Karte kann sicher sein
Eine niedrige Karte ist nicht automatisch gut. Entscheidend ist, welche Reihe sie berührt und wie viele Karten dort bereits liegen. Manchmal ist eine mittlere Karte besser, weil sie eine große Lücke nutzt und nicht die sechste Karte erzeugt.
Rundenstand
Nach jeder Runde werden die Hornochsen je Person addiert. Viele Gruppen spielen bis zu einem vereinbarten Minuslimit. Ein digitaler Zettel zeigt die Strafentwicklung und verhindert, dass eine einzelne teure Runde falsch übertragen wird.
Passenden Spielblock direkt öffnen
6 nimmt! Spielblock öffnen →Hinweis: Bei vielen Karten- und Würfelspielen gibt es regionale oder familiäre Hausregeln. Klärt Abweichungen vor der Partie und verwendet für die Wertung eine gemeinsame Variante.